[NDS] 2D Engine A/B: OBJ Rendering (Sprites) #166

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opened 2026-03-15 19:30:09 +00:00 by krugi20 · 1 comment
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Sprite-Rendering fehlt komplett.

Status (2026-03-17)

  • OBJ ist weiterhin offen
  • Praktisch noch blockiert, weil aktuell nicht einmal der erste sichtbare BG-/Display-Frame erreicht wird

Zu implementieren

  • OAM auslesen (128 Sprites je Engine)
  • 4bpp/8bpp Sprite-Tiles aus VRAM
  • H/V-Flip, Priorität, Alpha
  • Affine Sprites (Matrix-Transformation)
Sprite-Rendering fehlt komplett. ## Status (2026-03-17) - OBJ ist weiterhin offen - Praktisch noch blockiert, weil aktuell nicht einmal der erste sichtbare BG-/Display-Frame erreicht wird ## Zu implementieren - OAM auslesen (128 Sprites je Engine) - 4bpp/8bpp Sprite-Tiles aus VRAM - H/V-Flip, Priorität, Alpha - Affine Sprites (Matrix-Transformation)
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Status 2026-03-15

Noch nicht angefangen. Blockiert durch ARM7-Stack-Korruption (#169).

## Status 2026-03-15 Noch nicht angefangen. Blockiert durch ARM7-Stack-Korruption (#169).
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krugi20/retroverse#166
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